멀티플·수익성·주가 위치를 종합한 Valuation Score로 저평가/고평가를 판단합니다. 이익 TTM ~2026-03-31 · 주가 2026-08-12 기준.
당사의 주요 사업은 자회사 등에 대한 업무지원과 경영자문, 계열회사 등에 대한 투자를 진행하는 지주 및 투자 사업과 모바일/PC 게임 서비스, 블록체인 기술 개발 및 서비스, 게임 플랫폼 등 관련 사업을 영위하는 게임 및 플랫폼 개발과 서비스 관련 사업입니다. 당사는 독창적이고 창의적인 게임과 서비스를 통해 모바일 게임 시장을 선도하는 회사로서의 입지를 구축하여 왔습니다. '프로야구'시리즈, '제노니아'시리즈 등의 타이틀에서 글로벌 성과를 확보한 바 있으며, 게임 시장 흐름에 맞춰 일부 게임은 PC와 모바일 플랫폼의 크로스 플레이를 지원하고 있습니다. 또한 개발력을 갖춘 유망 중소 개발사의 게임 퍼블리싱을 통해 동반 성장을 도모하고 있습니다. 당사의 주요 게임 라인업으로는 모바일 방치형 RPG '소울 스트라이크', 모바일 MMORPG '스피릿 테일즈'와 메트로배니아 장르 기반의 PC/콘솔게임 '가이더스 제로' 등이 있습니다.(사업보고서 2026.03)
고평가
컴투스홀딩스의 은 18.2점, 고평가 구간이다.
다만, 점검 결과가 '위험'로 나왔다 (감점 8점). 싸 보이는 데는 이유가 있을 수 있다.
컴투스홀딩스의 은 18.2점, 고평가 구간이다. 고평가
다만, 점검 결과가 '위험'로 나왔다 (감점 8점). 싸 보이는 데는 이유가 있을 수 있다.
이 회사의 재무 체형은 딥밸류·캐시버닝형입니다. 같은 체형 124곳 중 밸류에이션 121위.
산업 분류는 사업의 분류지 재무 구조의 분류가 아닙니다. PER·PBR·ROE·FCF수익률· 부채·성장 여섯 지표를 표준화해 군집화한 것으로, 군집 수는 실루엣 점수로 기계가 골랐고 사람은 이름만 붙였습니다. 같은 체형 안 순위가 낮으면 비슷한 재무 구조의 회사들보다 비싸게 거래된다는 뜻입니다. 기준일 2026-08-11.
체형이 수익률을 가르는지도 검증했습니다. 홀드아웃 16개월에서 체형 간 다음 3개월 수익률 격차가 월평균 13.39%p (t 6.25)로 유의했습니다. 다만 최상·최하를 사후에 고른 격차라 과장이 섞여 있어, 체형은 예측기가 아니라 비교의 출발점으로 쓰십시오.
체형은 딥밸류·캐시버닝형, 수익 엔진은 줄면서 못 번다, 이익의 질은 장부에만 있는 이익 쪽입니다.
분류 기준과 전체 지도는 재무 체형 지도에서, 지표별 전체 순위는 기업 랭킹에서 볼 수 있습니다. 순위는 스크리너 유니버스(1,495개) 안의 상대 위치입니다.
현재 멀티플이 역사적으로 어느 위치인지 보여줍니다. 연도별 평균 시가총액 기준이므로 현재 PER(점선)과 축척이 다를 수 있습니다.
판정의 근거를 탭으로 접었습니다. 리스크 체크(Value Trap), 피어 멀티플 비교, 절대가치(DCF·NAV) 순입니다.
싸 보이는 데는 이유가 있을 수 있습니다. Value Trap 종합: ● 위험 (감점 8점)
| 리스크 지표 | 판정 | 해석 |
|---|---|---|
| 실적 퀄리티 (OCF/NI) | ● 위험 | OCF가 순이익보다 320% 낮음 (이익 품질 우려) |
| 현금전환 (FCF/순이익) | ● 위험 | 이익은 나는데 잉여현금은 마이너스 (FCF/순이익 -237%) |
| 레버리지 (순차입/EBITDA) | ● 주의 | 순차입/EBITDA 3.3x |
| 이자보상배율 | ● 위험 | 이자보상배율 -0.6x (위험) |
| 주가 변동성 | ● 위험 | 연 변동성 114.4% (고변동) |