멀티플·수익성·주가 위치를 종합한 Valuation Score로 저평가/고평가를 판단합니다. 이익 TTM ~2026-03-31 · 주가 2026-08-12 기준.
당사는 국내 모바일 게임 시장에서 다양한 장르의 게임을 개발ㆍ서비스해 왔습니다. SNG 장르의 '타이니팜'을 시작으로 '컴투스프로야구', '골프스타', '낚시의 신' 등이 흥행하며 스포츠 장르에서 경쟁력을 확보하였으며, RPG 장르 '서머너즈 워: 천공의 아레나'의 글로벌 성공을 통해 매출 성장을 이루었습니다. 이를 통해 캐주얼, 미드코어, 하드코어 등 다양한 장르의 게임 개발 및 서비스 역량을 확보하였으며, 현재 매출의 상당 부분이 해외에서 발생하고 있습니다. 현재는 전 세계 200여 개국에서 게임을서비스하고 있으며, 주요 플랫폼을 통해 글로벌 이용자에게 서비스를 제공하고 있습니다. 주요 게임으로는 '서머너즈 워: 천공의 아레나', 'MLB 9이닝스', 'MLB 라이벌', '컴투스프로야구', '컴투스프로야구V', '낚시의 신' 등이 있습니다. 또한 자체 개발뿐만 아니라 글로벌 퍼블리싱을 통해 신규 IP를 확보하고 다양한 장르의 게임 출시 및 플랫(사업보고서 2026.03)
고평가
컴투스의 은 24.9점, 고평가 구간이다.
다만, 점검 결과가 '위험'로 나왔다 (감점 8점). 싸 보이는 데는 이유가 있을 수 있다.
컴투스의 은 24.9점, 고평가 구간이다. 고평가
다만, 점검 결과가 '위험'로 나왔다 (감점 8점). 싸 보이는 데는 이유가 있을 수 있다.
이 회사의 재무 체형은 표준형입니다. 같은 체형 805곳 중 밸류에이션 756위.
산업 분류는 사업의 분류지 재무 구조의 분류가 아닙니다. PER·PBR·ROE·FCF수익률· 부채·성장 여섯 지표를 표준화해 군집화한 것으로, 군집 수는 실루엣 점수로 기계가 골랐고 사람은 이름만 붙였습니다. 같은 체형 안 순위가 낮으면 비슷한 재무 구조의 회사들보다 비싸게 거래된다는 뜻입니다. 기준일 2026-08-11.
체형이 수익률을 가르는지도 검증했습니다. 홀드아웃 16개월에서 체형 간 다음 3개월 수익률 격차가 월평균 13.39%p (t 6.25)로 유의했습니다. 다만 최상·최하를 사후에 고른 격차라 과장이 섞여 있어, 체형은 예측기가 아니라 비교의 출발점으로 쓰십시오.
체형은 표준형, 수익 엔진은 벌지만 멈췄다, 이익의 질은 장부에만 있는 이익 쪽입니다.
분류 기준과 전체 지도는 재무 체형 지도에서, 지표별 전체 순위는 기업 랭킹에서 볼 수 있습니다. 순위는 스크리너 유니버스(1,495개) 안의 상대 위치입니다.
현재 멀티플이 역사적으로 어느 위치인지 보여줍니다. 연도별 평균 시가총액 기준이므로 현재 PER(점선)과 축척이 다를 수 있습니다.
판정의 근거를 탭으로 접었습니다. 리스크 체크(Value Trap), 피어 멀티플 비교, 절대가치(DCF·NAV) 순입니다.
싸 보이는 데는 이유가 있을 수 있습니다. Value Trap 종합: ● 위험 (감점 8점)
| 리스크 지표 | 판정 | 해석 |
|---|---|---|
| 실적 퀄리티 (OCF/NI) | ● 위험 | OCF가 순이익보다 207% 낮음 (이익 품질 우려) |
| 현금전환 (FCF/순이익) | ● 위험 | 이익은 나는데 잉여현금은 마이너스 (FCF/순이익 -135%) |
| 레버리지 (순차입/EBITDA) | ● 주의 | 순차입/EBITDA 2.6x |
| 이자보상배율 | ● 위험 | 이자보상배율 0.2x (위험) |
| 주가 변동성 | ● 위험 | 연 변동성 79.0% (고변동) |