재무제표 · 주가 흐름 · Z''-Score 신용위험 분석 (분기 데이터)
당사는 캐주얼 게임을 중심으로 모바일 및 PC 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 연결회사는 캐주얼, MOBA, RPG 등 다양한 장르의 게임을 개발 및 서비스하고 있으며, 게임 사업의 매출은 인앱 아이템 판매 및 게임 내 광고 수익으로 구성됩니다. 2025년 기준 주요 매출 게임은 넵튠의 '무한의 계단', 님블뉴런의 '이터널 리턴', 트리플라의 '고양이' 시리즈 등이 있습니다. 애드테크(AdTech) 부문에서는 모바일 게임 및 앱 개발사를 위한 광고 수익화 플랫폼 사업을 운영하고 있습니다. 'AD(X)' 및 'AdPie'(광고 수익화), 'PointPub'(보상형 광고), 'KLAT'(대화형 API) 등 핵심 서비스 간의 유기적 연계를 통해 통합사업 구조를 구축하고 있습니다. 당사는 사업의 경쟁력 강화를 위해 프리티비지, 플레이하드, 트리플라, 이케이게임즈, 팬텀 등 역량 있는 개발사를 인수하여 전략적 포트폴리오를 확장해 왔(사업보고서 2026.03)
안전
넵튠은 지금 안전지대에 있다.
다만, 5.5% · 19.5%로 흑자 구조이나 마진은 얇은 편입니다(업종별 차이 있음).
넵튠은 지금 안전지대에 있다. 안전
다만, 5.5% · 19.5%로 흑자 구조이나 마진은 얇은 편입니다(업종별 차이 있음).
영업이익률 5.5% · 순이익률 19.5%로 흑자 구조이나 마진은 얇은 편입니다(업종별 차이 있음).
부채비율 18%로 안정적인 재무구조 · 유동비율 1.8x로 적정 · 순현금 상태로 사실상 무차입경영(투자·M&A 여력 큼).
CCC -1,358,661일(음수) — 공급업체로부터 자금을 조달받는 형태로 운전자본 관리가 매우 효율적입니다.
매출과 이익의 방향이 같은지 먼저 보세요. 매출이 늘어도 영업이익이 따라가지 못하면 원가·판관비 부담이 커지고 있다는 신호입니다.
해석직전 결산 대비 매출 +15.9%, 흑자 전환. 외형과 수익성이 함께 좋아지는 국면입니다.
재무 3표·주가·리스크·원자료를 탭으로 접었습니다. 첫 화면의 판정이 궁금해지면, 그 근거가 있는 탭만 골라 여세요.
영업이익률 5.5% · 순이익률 19.5%로 흑자 구조이나 마진은 얇은 편입니다(업종별 차이 있음). 매출에서 각 비용을 차감해 순이익에 이르는 흐름입니다. 어느 단계에서 이익이 가장 많이 깎이는지 보면 비용 구조의 성격을 알 수 있습니다.
여기서부터는 근거의 영역입니다
판정은 누구나 볼 수 있습니다. 그 판정의 근거(수치·차트·비교)는 이메일 하나로 가입한 회원에게 열립니다. 30초면 됩니다.
전년 같은 분기(25.1Q) 대비입니다. 분기 실적은 직전 분기와만 견주면 계절성 때문에 오해하기 쉬워, 같은 분기끼리 놓았습니다.
마진의 방향이 이익의 질을 말해줍니다. 매출은 늘어도 마진이 내려가면 외형만 커지는 성장일 수 있습니다.