멀티플·수익성·주가 위치를 종합한 Valuation Score로 저평가/고평가를 판단합니다. 이익 TTM ~2026-03-31 · 주가 2026-08-11 기준.
당사는 캐주얼 게임을 중심으로 모바일 및 PC 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 연결회사는 캐주얼, MOBA, RPG 등 다양한 장르의 게임을 개발 및 서비스하고 있으며, 게임 사업의 매출은 인앱 아이템 판매 및 게임 내 광고 수익으로 구성됩니다. 2025년 기준 주요 매출 게임은 넵튠의 '무한의 계단', 님블뉴런의 '이터널 리턴', 트리플라의 '고양이' 시리즈 등이 있습니다. 애드테크(AdTech) 부문에서는 모바일 게임 및 앱 개발사를 위한 광고 수익화 플랫폼 사업을 운영하고 있습니다. 'AD(X)' 및 'AdPie'(광고 수익화), 'PointPub'(보상형 광고), 'KLAT'(대화형 API) 등 핵심 서비스 간의 유기적 연계를 통해 통합사업 구조를 구축하고 있습니다. 당사는 사업의 경쟁력 강화를 위해 프리티비지, 플레이하드, 트리플라, 이케이게임즈, 팬텀 등 역량 있는 개발사를 인수하여 전략적 포트폴리오를 확장해 왔(사업보고서 2026.03)
적정
넵튠의 은 52.1점, 적정 구간이다.
현재 이익이 적자여서 P/E 기반 해석이 어렵습니다 — 보다 턴어라운드 여부가 관건입니다.
넵튠의 은 52.1점, 적정 구간이다. 적정
현재 이익이 적자여서 P/E 기반 해석이 어렵습니다 — 보다 턴어라운드 여부가 관건입니다.
이 회사의 재무 체형은 표준형입니다. 같은 체형 809곳 중 밸류에이션 389위.
산업 분류는 사업의 분류지 재무 구조의 분류가 아닙니다. PER·PBR·ROE·FCF수익률· 부채·성장 여섯 지표를 표준화해 군집화한 것으로, 군집 수는 실루엣 점수로 기계가 골랐고 사람은 이름만 붙였습니다. 같은 체형 안 순위가 낮으면 비슷한 재무 구조의 회사들보다 비싸게 거래된다는 뜻입니다. 기준일 2026-08-11.
체형이 수익률을 가르는지도 검증했습니다. 홀드아웃 16개월에서 체형 간 다음 3개월 수익률 격차가 월평균 13.39%p (t 6.25)로 유의했습니다. 다만 최상·최하를 사후에 고른 격차라 과장이 섞여 있어, 체형은 예측기가 아니라 비교의 출발점으로 쓰십시오.
체형은 표준형, 수익 엔진은 벌지만 멈췄다, 이익의 질은 이익 없이 현금은 온다 쪽입니다.
분류 기준과 전체 지도는 재무 체형 지도에서, 지표별 전체 순위는 기업 랭킹에서 볼 수 있습니다. 순위는 스크리너 유니버스(1,505개) 안의 상대 위치입니다.
현재 멀티플이 역사적으로 어느 위치인지 보여줍니다. 연도별 평균 시가총액 기준이므로 현재 PER(점선)과 축척이 다를 수 있습니다.
판정의 근거를 탭으로 접었습니다. 리스크 체크(Value Trap), 피어 멀티플 비교, 절대가치(DCF·NAV) 순입니다.
싸 보이는 데는 이유가 있을 수 있습니다. Value Trap 종합: ● 양호 (감점 1점)
| 리스크 지표 | 판정 | 해석 |
|---|---|---|
| 실적 퀄리티 (OCF/NI) | ● 양호 | — |
| 현금전환 (FCF/순이익) | ● 양호 | — |
| 레버리지 (순차입/EBITDA) | ● 양호 | — |
| 이자보상배율 | ● 양호 | 이자보상배율 4.5x (양호) |
| 주가 변동성 | ● 위험 | 연 변동성 63.9% (고변동) |