재무제표 · 주가 흐름 · Z''-Score 신용위험 분석 (분기 데이터)
테이크투 인터랙티브는 콘솔, 스마트폰·태블릿·PC용 인터랙티브 엔터테인먼트 제품과 서비스를 개발·퍼블리싱·판매해 수익을 창출하며, 오프라인 소매점, 디지털 다운로드, 온라인 플랫폼, 클라우드 스트리밍을 통해 제공합니다. 주요 제품은 「그랜드 테프트 오토」, 「레드 데드 리뎀션」, 「보더랜드」, 「문명」, 「NBA 2K」, 「WWE 2K」, 「PGA TOUR 2K」 등 액션·어드벤처, 슈팅, 롤플레잉, 전략, 스포츠 및 가족·캐주얼 장르의 게임입니다. 또한 「CSR Racing」, 「드래곤 시티」, 「팜빌 3」, 「지오가 포커」 등 무료 플레이 모바일 게임을 제공하며, 전 세계 소비자를 주요 고객으로 합니다.(사업보고서 2026.-0)
회색지대
Take-Two Interactive Software,는 지금 회색지대에 서 있다.
167%로 보통 수준 · 1.2x로 적정.
Take-Two Interactive Software,는 지금 회색지대에 서 있다. 회색지대
167%로 보통 수준 · 1.2x로 적정.
부채비율 167%로 보통 수준 · 유동비율 1.2x로 적정.
매출과 이익의 방향이 같은지 먼저 보세요. 매출이 늘어도 영업이익이 따라가지 못하면 원가·판관비 부담이 커지고 있다는 신호입니다.
해석직전 결산 대비 매출 -1.1%, 흑자 전환. 외형은 줄어도 수익성은 지키는 중입니다.
재무 3표·주가·리스크·원자료를 탭으로 접었습니다. 첫 화면의 판정이 궁금해지면, 그 근거가 있는 탭만 골라 여세요.
매출에서 각 비용을 차감해 순이익에 이르는 흐름입니다. 어느 단계에서 이익이 가장 많이 깎이는지 보면 비용 구조의 성격을 알 수 있습니다.
전년 같은 분기(25.2Q) 대비입니다. 분기 실적은 직전 분기와만 견주면 계절성 때문에 오해하기 쉬워, 같은 분기끼리 놓았습니다.
여기서부터는 근거의 영역입니다
판정은 누구나 볼 수 있습니다. 그 판정의 근거(수치·차트·비교)는 이메일 하나로 가입한 회원에게 열립니다. 30초면 됩니다.
마진의 방향이 이익의 질을 말해줍니다. 매출은 늘어도 마진이 내려가면 외형만 커지는 성장일 수 있습니다.